İş fırsatlarındaki artışın yanı sıra, bilgisayar oyun
tasarımı niteliklerine olan ilgi de dünya çapında yükseliyor. Bethan Norris,
kolejlerin talep artışına nasıl program sunulduğunu edildiğini araştırıyor.
Son on yılda tüm ülke sınırlarını aşan bir gençlik kültürü
içinde bilgisayar oyunlarının popülerliği hızla artmış ve bu sektörde
yeterlilik sunan yurtdışı collegelar, bilgisayar oyun tasarımı derslerine olan
talebin çeşitli çok milletlerden geldiğini belirtmektedir.
Kanada Seneca College'daki Oyun Sanat ve Animasyon Program
Koordinatörü Daniel Stopnicki, "Oyun geliştirme programlarının
popülaritesi son beş yıl içinde muazzam bir artış gösterdi. Sadece daha büyük
sınıf boyutlarını görmüyoruz, aynı zamanda yüksek sayıda kız öğrenci aldık.
Sınıflarımız şu anda 50/50. Uluslararası olarak, Brezilya, Hindistan ve Çin'den
gelen ilgiyi gördük. dünyanın her yerinden gelen adaylar bulunuyor.”
İngiltere'deki Bellerbys Koleji, yurtdışı Foundation Program
Yöneticisi Profesör Alan Beer, uluslararası öğrencilerden gelen talebi
karşılamak için yakın zamanda Lancaster Üniversitesi ile birlikte kendi
bilgisayar pathway kurslarını geliştirdiklerini söylüyor. bilgisayar oyunu
tasarımı derece dersleri. “1980'lerin başlarında ZX 81'ler ve Commodore Vic'in bir
hobi olarak başlayan oyunların temel programlanması ve oynanması, tüm film
endüstrisinden daha büyük bir sektöre dönüştü” diye açıklıyor. "Sonuç
olarak, şu anda doğru geçmişe, ilgiye ve becerilere sahip birçok kariyer
fırsatı var. Milliyetler açısından, dünyanın her yerinden öğrencilerimiz var,
ama Rus ve Rusça konuşan öğrenciler, En çok bu yolu seçenler."
Avustralya'da SAE Yaratıcı Medya Enstitüsü’nde, Oyunlar
Program Komitesi ve Oyun Bölümü Koordinatörü Başkanı Dr. Christy Dena, talebin
artmasının bir takım nedenlerinin olduğuna inanıyor. “Daha fazla oyun çeşidi
var ve pek çok insan oyun oynuyor” diyor. "Geliştiricilerin oyunlarını
kapı bekçisi olmadan yayınlayabilecekleri bir dizi yol var ve yeni pazarlarda
küçük şirketler ve bireyler için fırsatlar açıldı. Şu anda daha fazla yurtdışı liselerinde
oyun geliştirme veya programlama öğretiliyor, böylece öğrenciler daha önce
oynanan oyunlar, daha fazla oyuncu ve daha fazla fırsat, daha fazla insanın
kariyer olarak oyun geliştirmeye devam etmesini istiyor.”
Böyle hızla değişen bir sektörde, herhangi bir bilgisayar
oyunu tasarım dersinin ders içeriğinin öğrencilerin değişen ihtiyaçlarına cevap
vermesi gerekiyor. Christy, üniversitenin şu anda bu alanda çalışan ve
“müfredatımızın ve mükemmel çalışma ve kariyer sonuçlarının uygunluğunu
sağlamak için önemli yurtdışı endüstri danışmanlarıyla işbirliği yapan
öğretmenleri işe aldığını” söyledi. “Son yıllarda, bir AAA stüdyosunda bir iş
bulmak için oyun geliştirmeyi öğrenmek isteyen öğrencilerden, kendi
stüdyolarını kurmak isteyen öğrencilere ilgi duyulmaktadır. Bunu kabul ederek,
şirket yaratmayı ve bizim için yaratıcı liderlik becerileri ve işveren olmak
için gerekli beceri ve nitelikleri öğrenirler. "
Kanada'daki Algonquin College'da, Oyun Geliştirme
Koordinatörü / Profesörü Dushan Horvat, programlarının endüstri talebini
karşılamak için son zamanlarda önemli ölçüde değiştirildiğini açıklıyor.
“Öğrencilerin spesifik kurslara ağırlık vermeyi tercih ettiklerini öğrendik, bu
da onların istihdam için ihtiyaç duydukları temel beceriler üzerinde daha fazla
zaman geçirmelerini sağlıyor” diyor. "Bunu karşılamak için ekstra
derslerin fazlalıklarını kaldırdık ve odağı ihtiyaç duyulan temel becerilere
ağırlık verdik. Son derece etkili bir değişiklik oldu, mevcut ticari oyun
motorlarının tanıtımı ve kullanımı sağlandı. Bu değişim üçüncü yıl
öğrencilerimize fırsat tanıdı. teknoloji ile çalışmaya daha fazla odaklandık."
Oyun geliştirme endüstrisinin eğitim yönündeki bir eğilim,
öğrencilerin en uygun eğitimi en kısa sürede almalarını sağlayan daha kısa
kurslar geliştirmeye yönelik olarak görünmektedir. Seneca College’da Oyun Sanat
ve Animasyonundaki sertifika programları sekiz ayda tamamlanabilir. Daniel,
"Kursumuz, öğrencilerimiz için etkili bir model olduğunu kanıtladı, bu
nedenle bu süre içinde genişletmeyi planlamıyoruz. Endüstrinin
profesyonellerinin üç yıllık bir eğitime ayırmadan bir kariyer değişimini
dikkate almasını sağlayan yoğunlaşmış yapıyı seviyoruz."
Avustralya'da Christy, SAE'nin gelecekte daha kısa kurslar
geliştirmeyi planladığını da ekliyor. "Yurtdışından bazı öğrenciler sadece
tam bir dereceye kadar vaktinde eğitim göremezler, bu yüzden derece düzeyinde
bir yeterliliğin altında daha kısa bir versiyon geliştirmeye bakıyoruz"
diyor. "Ayrıca, daha gelişmiş ve deneysel oyun geliştirme alanlarında
lisansüstü niteliklere sahip olmaya istekli olan endüstri profesyonelleri ve
yeni mezunlar da dahil olmak üzere bazı öğrenciler var."
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder